50 прибыльных бизнес-идей с минимальными вложениями в 2022 году

Бесплатный курс от GeekBrains: введение в профессию геймдизайнера

Это оригинальный курс, в котором содержится материал из платных обучающих программ. Вам доступен тот же материал, что и студенты на платных курсах, включая даже домашние задания. Однако задания преподаватель не будет проверять. Этот курс удобно использовать для рефлексии и проверки своих решений и знаний в целом.

Бесплатный курс от GeekBrains

В курсе доступны видео-уроки и приложенные к ним домашние задания, которые изучают студенты GeekUniversity. В курсе можно освоить начальные темы и решить, стоит ли поступать на факультет геймдизайна. И такой вариант обучения уже предлагает больше возможностей – общение с преподавателями, проверка заданий, ответы на вопросы и даже гарантия трудоустройства.

В общем, сейчас войти в игровую индустрию может любой. Однако лучше все же сначала пойти учиться на геймдизайнера. Кроме обучения геймдизайнер должен непосредственно играть в игры – для развития кругозора и понимания рынка. Также такой специалист должен быть готовым к работе с аналитикой, документацией и управлением командой.

А еще геймдизайнер упаковывает свою концепцию и представляет ее другим специалистам из команды, распределяя между ними задачи. Если игры – это ваша жизнь, а сами вы полны новых идей и не боитесь пройти трудный путь для их воплощения – то обязательно попробуйте стать геймдизайнером.

Умные гаджеты Bosch и Siemens в мгновение стали глупыми

Что сломалось: пропала возможность удаленного управления и подключения техники к голосовым ассистентам.

На рынке бытовой техники повсеместное внедрение умной начинки еще не наступило. Возможность удаленного включения стиральной машинки и уведомление на смартфон об окончании стирки преподносится производителями как нечто неземное и сверхъестественное.

За такой расширенный функционал приходится серьезно переплачивать, да и есть smart-возможности обычно лишь в самых последних и дорогих линейках техники. Такой подход предлагают практически все именитые и не очень производители бытовой электроники.

В конце апреля по щелчку пальцев часть такой техники перестала работать в России. К счастью, устройства не полностью заблокировались, а лишь прекратили выполнять умные функции и потеряли возможность удаленного управления.

Все дело в отключении облачного сервиса Home Connect для пользователей из России. Некоторое время поддержка списывала все на технические работы, но потом стало известно о полной остановке обслуживания отечественных пользователей.

Проблемы настигли обладателей умной бытовой техники Bosch, Siemens, Gaggenau, NEFF, Thermador, Balay, Constructa, Pitsos и Profilo.

Уверен, что при желании разработчики могут послать сигнал и на полное отключение устройств. Есть временное решение со сменой региона, но как долго оно проработает – неизвестно, да и должны ли покупатели дорогостоящей бытовой техники последних линеек пользоваться такими костылями?

Так все-таки обман или нет?

К сожалению, дать точный ответ на этот вопрос мы не можем, так как не обладаем всей информацией. Сейчас мы наверняка знаем следующее:

  • 110 Industries ведет в России переговоры с непрофильными инвесторами. Заявленная цель: привлечь деньги на разработку 1-3 видеоигр.
  • Потенциальным инвесторам 110 Industries рассылает презентации. В них указано, что она была причастна к созданию мировых западных блокбастеров (от Uncharted 4 до Sekiro).
  • Генеральный директор 110 Industries Сергей Колобашкин в интервью Rusbase, а также на своей странице в Facebook говорит о своем участии в создании мировых хитов (минимум на уровне инвестора). Часть разработчиков указанных хитов не подтверждают эту информацию в ответ на запрос редакции.
  • В беседе с App2Top.ru Колобашкин отрицает работу с Ninja Theory (компания мелькает во всех презентациях), а также заявляет, что впервые видит презентацию с инвестиционными кейсами.
  • Источники, близкие к инвесторам, с которыми общалась 110 Industries, говорят обратное. По их словам, именно эту презентацию они получили от Сергея.
  • Ранее генеральный директор 110 Industries уже запускал аналогичный бизнес — West End Interactive, который после трех лет оперирования был закрыт. Ни одного проекта под брендом этой компании выпущено не было.
  • Одновременно с West End Interactive Колобашкин возглавлял российскую East-West Investment Group. Она позиционировалась как международное инвестиционное бюро.
  • Единственное, что сейчас можно найти в сети о East-West Investment — странный пресс-релиз, согласно которому команда фонда может на 15% увеличить пенсию жителям Греции.

И еще несколько советов по продвижению бизнеса в условиях кризиса 2022 года

Денег у бизнеса в сложившихся обстоятельствах объективно станет меньше

В этом случае важно помнить, что нельзя экономить на продвижении и на команде – потому что это вколотит убедительные гвозди в гроб вашего бизнеса. Но деньги нужно считать

А значит:

Тщательно выбирать подрядчиков. Идет ли речь о SMM-продвижении или о SEO-продвижении – читайте отзывы о подрядчике, смотрите кейсы, разговаривайте с представителями агентства, запрашивайте рекомендации у коллег. Ошибки при выборе подрядчиков всегда обходятся дорого, но в период кризиса особенно.

Пересмотреть линейку продукции. По правилу Парето 20 % усилий приносят 80 % прибыли. Выберите те 20 % товаров или услуг, которые приносят максимум прибыли, и сосредоточьтесь на их продвижении. Все остальное есть смысл отложить до лучших времен.

Обратить внимание на те каналы продвижения, которые окупаются

В условиях ограниченного бюджета крайне важно просчитать стоимость конверсионного действия в любых каналах продвижения. Для этого возьмите затраты на канал, например на продвижение во ВКонтакте, за неделю или месяц и разделите на количество целевых действий

Так вы будете понимать стоимость лида. Если вы используете контекстную или таргетированную рекламу, посчитайте ROMI – возврат инвестиций в рекламу. Считается по формуле:

Для этого возьмите затраты на канал, например на продвижение во ВКонтакте, за неделю или месяц и разделите на количество целевых действий. Так вы будете понимать стоимость лида. Если вы используете контекстную или таргетированную рекламу, посчитайте ROMI – возврат инвестиций в рекламу. Считается по формуле:

(Прибыль – Затраты на рекламу) / Затраты на рекламу х 100 %

Если ROMI больше 0 %, значит, рекламный канал оправдывает себя, если меньше – нет.

Сохранять спокойствие. Паника в любом случае – плохой советчик. Помните, что любой кризис когда-нибудь закончится, а вы останетесь с тем, что сумели сохранить и вырастить.

Всем добра!

Владельцам Xiaomi и Aqara пока переживать не стоит

Что сломалось: пока все работает хорошо.

Народный китайский производитель гаджетов Xiaomi пока не объявлял о присоединении к каким-либо санкциям или ограничениям для пользователей из России. Компания немного затаилась и временно не развивает бизнес в нашей стране, но ограничений подобных Tuya не предвидится.

Гаджеты и умные устройства, требующие подключения к китайским облакам, исправно работают. Сценарии автоматизации выполняются, хоть иногда и с небольшими задержками.

Компания Aqara тоже имеет мощное отечественное представительство, которое предлагает сертифицированную РСТ технику для умного дома. Если не мешать гаджеты с одноименными товарами с AliExpress и настраивать умный дом для российского региона, получится не только минимизировать задержку передачи сигнала, но и сменить далекие китайские облака на более близкие сервера.

Ухода компании с рынка и блокировки новых или существующих гаджетов не предвидится.

Однако, я бы не стал на 100% утверждать, что ситуация не изменится в будущем. Обе компании не предлагают полностью локального управления умным домом, что в дальнейшем может стать проблемой.

Об Wanted: Dead

Wanted: Dead – это высокооктановый экшн от третьего лица в японском стиле, который выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. В игре Wanted: Dead вас ждут зрелищные рукопашные схватки, захватывающая перестрелка и уникальная система разрыва конечностей, которая переносит игроков в мрачную и опасную версию киберпанк-Гонконга, где вам понадобятся отточенные навыки, чтобы выжить.

Вдохновленная такими играми, как Devil May Cry и Bayonetta, глубокая боевая система даст вам возможность сражаться с врагами лично и лично или сражаться с оружием на расстоянии, с крутыми замедленными сценами, способностью выдавать приказы ИИ-компаньонам и механику разрыва конечностей, которая изменяет модели атаки противника, добавляя стиль и суть боевым столкновениям.

Мифы о профессии геймдизайнера

Миф №1. “Сидеть целыми днями и играть в игры”. Именно так представляют себе работу геймдизайнера далекие от игровой индустрии люди. К этой деятельности скорее близок тестировщик, но и он не только играет, а тестирует игру по многим критериям. Хотите просто играть — вам в стримеры.

Миф №2. “Дизайнер — значит, должен рисовать”. Не только рисовать: геймдизайнер отвечает за всю игровую вселенную в целом. Придется разрабатывать концепт, писать внушительных объемов дизайн-документы и думать о том, чтобы игра была не только интересной, но и окупаемой.

Миф №3. “Я разбираюсь в играх — значит, эта профессия для меня”. Знание жанров и особенностей игр, трендов игровой индустрии — это, конечно, здорово, но недостаточно для того, чтобы войти в профессию. Подробнее об обязанностях геймдизайнера расскажем далее.

Владельцы умного дома от Яндекс лишились части возможностей

Что сломалось: пропала интеграция голосового ассистента с гаджетами некоторых иностранных брендов.

С умными гаджетами от Яндекс все намного лучше. Компания не находится в санкционных списках и доступ устройств к необходимым для работы сервисам никто не запрещал.

Однако, базовые устройства для умного дома (лампочки, розетки, выключатели) построены на той же базе Tuya с облачной платформой и необходимостью удаленного получения токена при активации каждого гаджета.

Нет достоверных данных о том, работают ли специалисты из Яндекс над построением собственной инфраструктуры или же просто надеются не попасть под санкции.

Пока проблемы только на стороне других производителей электроники, которые отказываются от интеграции с голосовым ассистентом отечественной компании.

Сейчас известно, что некоторые производители перестали поддерживать интеграцию своих гаджетов с экосистемой Яндекс и голосовым ассистентом Алиса. Уже известно об отключении гаджетов Philips Hue и Signify.

Гаджеты будут работать и управляться исключительно через родное приложение.

Премиум способы продвижения NFT

Пока вы никому неизвестны, на вас будут пытаться заработать деньги, а следовательно премиум способ связан с бюджетом, который необходимо вам выделить с вашей стороны.

  • Большинство торговых площадок, СМИ и других криптоплатформ отправляют информационные бюллетени несколько раз в неделю. Вы можете связаться с ними и попросить добавить свой выпуск NFT в предстоящий информационный бюллетень.
  • В Instagram и Twitter есть несколько сообществ NFT, которые предлагают несколько вариантов продвижения искусства NFT: создаётся пост со всеми подробностями о дропе, размещают его в Stories.
  • У большинства известных лиц (блогеров) есть лояльное сообщество, которое доверяет их рекомендациям и прислушивается к их мнению; скорее всего, влиятельный человек попросит у вас оплату в криптовалюте, другой валюте или вознаграждение в виде произведения искусства NFT, но помните что в русскоязычном сегменте NFT не так распространено, как в англоязычном.
  • Закажите PR-статью о вашем дропе NFTили о своей коллекции NFT и распространите её через популярные тематические СМИ.

Обращаю ваше внимание, если у вас есть свой сайт, то обязательно создайте на нём раздел, посвящённый вашим NFT проектам и опубликуйте там все части NFT как вы его делали, размещали и созидали, помните о растущем потенциале NFT экономики. Кстати, анонсирую раздел, «Мои NFT», который будет скоро создан на сайте и в котором, будут размещаться уже отчеканенные работы, поэтому рекомендую вам подписаться на наш телеграм @NFTcryptoСapital и узнавать первыми о новых NFT

Кстати, анонсирую раздел, «Мои NFT», который будет скоро создан на сайте и в котором, будут размещаться уже отчеканенные работы, поэтому рекомендую вам подписаться на наш телеграм @NFTcryptoСapital и узнавать первыми о новых NFT.

Дамы и Господа! Как вы понимаете, создание NFT интересно и актуально, а вопрос Как найти покупателя NFT и продать NFT? — является основным и требует инициативы, целеустремлённости, упорства и удачи в его решении.

Внимание: Если вы хотите распиарить свою коллекцию NFT, то мы готовы предложить несколько простых и очень эффективных рекламных пакетов за минимальную оплату, напишите мне. Кроме этого, предлагаю ознакомиться с нашими базовыми услугами по продвижению NFT проектов (ссылки открываются в новом окне):

Кроме этого, предлагаю ознакомиться с нашими базовыми услугами по продвижению NFT проектов (ссылки открываются в новом окне):

Консультация по NFT

Диагностика NFT проектов

Реклама NFT проектов

Себастьян Кнутссон, Candy Crush

Какой бы маленькой и простой не казалась игра Candy Crush, она велика во всех остальных отношениях. В настоящее время в ней около 4000 уровней, и ее скачали более 2 млрд раз.

В Candy Crush можно играть бесплатно. Однако многие игроманы регулярно тратят средства на приобретение дополнительных возможностей, принося таким образом компании дополнительную прибыль. Руководители King, в том числе главный креативный директор Себастьян Кнутссон, являются миллионерами.

Состояние Кнутссона оценивается примерно в 396 млн долларов. Он отвечает за добавление новых уровней. Удивительно, но изначально мужчина считал Candy Crush временным увлечением.

Путь геймдизайнера

Путь в этой специализации начинается с младших должностей, или джунов. Их занимают студенты или только получившие квалификацию специалисты. Бывают и специалисты из других сфер, которые решили сменить направление своей деятельности.

Можно стать джуном и без опыта работы в сфере разработки игр, но далеко не во всех компаниях и студиях. Если в проекте, частью которого вы хотите стать, принимают только специалистов с опытом работы в геймдеве, то устройтесь на должность не требующую этого опыта. Это может быть позиция в отделе поддержки, например.

Так вы получите опыт работы в этой сфере, а также представление об обязанностях геймдизайнера и его рабочем процессе. А потом можно сделать шаг вверх по карьерной лестнице и получить желаемую должность, ведь вы уже знакомы с компанией и ее устройством.

Путь геймдизайнера

При этом, вне зависимости от опыта работы в сфере, работодатели ищут квалифицированных и активных специалистов, которые постоянно развиваются, ищут новые знания и разбирают новые проекта, пополняя свой багаж знаний и расширяя кругозор. От соискателя требуется осведомленность об игровом рынке. Также можно пройти вводные курсы по этой специальности.

Устраиваясь на работу, готовьтесь к тому, что вас спросят о самом проекте, над которым вы хотите работать. Что вы думаете о его перспективах, как оцените концепцию, что хотели бы добавить, изменить или убрать. Эти вопросы могут включить и в тестовое задание, от которого лучше не отказываться. А если оно довольно объемное, можно попросить плату за его выполнение.

Warner Bros. Domestic Television Distribution

Warner Bros. Domestic Television Distribution (ранее Warner Bros. Television Distribution ) — это подразделение по телевизионному распространению и трансляции телекомпаний Warner Bros. Television Studios, которое само занимается производством и распространением телепрограмм Warner Bros. Entertainment , подразделения WarnerMedia , находящегося под его управлением. Отдел продаж и распространения.

Основанное 10 января 1972 года, подразделение первоначально называлось Warner Bros. Television Distribution, а затем приняло свое нынешнее название в 1988 году после приобретения Lorimar-Telepictures .

В 1999 году он заключил сделку с NBC Enterprises о приобретении прав на распространение вне сети ситкома Will & Grace .

Кто такой Ярослав Кравцов и зачем его слушать?

За 15 лет в игровой индустрии Ярослав успел опробовать себя в роли разработчика, геймдизайнера, левел-дизайнера и продюсера. На протяжении всей карьеры он неоднократно пытался создать собственную компанию, и на четвёртый раз у него получилось. Интересно, что многие темы, которые Ярослав затрагивал на конференциях, оказывались «пророческими».

Например, в 2013 году на конференции DevGAMM разработчик представил доклад о левел-дизайне. В то время информации на эту тему на русском языке было катастрофически мало: почти все опубликованные материалы были о геймдизайне, а записи выступления с GDC и из других зарубежных источников требовали высокого уровня английского. К тому же доклады на GDC Vault были платными, а многие начинающие разработчики даже не знали об этом ресурсе.

Через год в рамках DevGAMM Minsk 2014 Ярослав подготовил доклад, посвящённый нарративному дизайну. Если в западном геймдеве нарратив обсуждали уже давно, то в России и СНГ сам термин ещё только входил в обиход. А через два года Ярослав затронул тему продюсирования — этот аспект ранее тоже практически не обсуждался и существовал либо в формате описания процессов для крупных компаний, либо в виде простых советов для начинающих разработчиков

Примерно в тот же период после докладов Ярослава в отечественной индустрии постепенно начали обращать внимание и на нарративный дизайн, и на тонкости продюсирования

В 2019 году Ярослав переключился на более масштабные темы и прочитал на Geek Picnic доклад о роли игр в будущем человечества, а в 2020-м — поднял абстрактную тему о смысле игр. Вопросы, которые он затрагивал на этих выступлениях, довольно актуальны: пока в индустрии идут дискуссии по поводу геймдизайна, метрик и нарратива, мало кто задумывается о том, что именно побуждает играть в игры и почему в одном проекте люди находят смысл, а в другом — нет. Если углубиться в специфику этой темы, то можно найти решения для выхода из кризисных ситуаций.

Например, в 2020 году, когда в индустрии закрылось множество дверей из-за пандемии, Ярослав нашёл выход из кризиса, начав организовывать корпоративные ивенты на платформе Roblox. В этой игре заложен потенциал для создания уникальных пространств для компаний с тысячами или десятками тысяч сотрудников, которые находятся в разных точках мира. Команда Ярослава переносит игровой опыт в формат ивента и распространяет его даже среди людей, которые раньше не интересовались играми. Как итог — небольшой стартап «Мастерская 15» занял свою нишу на рынке и продолжает уверенно расти.

Секреты известных логотипов кинокомпаний Голливуда: когда появились, кто придумал, что значат

Эмблемой Columbia Pictures известная женщина с факелом в руке стала в 1924 году. И на самом деле для этого образа не позировала ни одна модель. Принято считать, что эта женщина – комбинация из разных девушек. Но наиболее поздняя версия, 1992 года, говорит, что логотип основан на простой американской домохозяйке Дженни Джозеф .

5) Walt Disney

Сказочный замок на логотипе самой известной в мире студии анимационного кино был всегда. А вот вдохновением стал настоящий замок, который стоит в Германии и имя тому замку — Нойшванштайн . Правда, в 2006 году его сменил замок Золушки из Парижского Диснейленда.

Другие гайды

  • Автомобили в Cyberpunk 2077. Где найти лучшие и быстрые машины в игре
  • Где найти легендарную и культовую одежду в Cyberpunk 2077. Гайд по лучшей броне в игре
  • Прохождение дополнительных заданий в Cyberpunk 2077
  • Как получить пистолет, машину и броню (одежду) Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2077
  • Как победить всех боссов в задании «Кровь и Кость» в Cyberpunk 2077
  • Секс и романы в Cyberpunk 2077: как переспать с проституткой и не только — гайд
  • Где найти легендарные скрипты в Cyberpunk 2077
  • Как открыть все концовки в Cyberpunk 2077 (+ досрочная и секретная)
  • Прохождение Cyberpunk 2077
  • Средний рейтинг Cyberpunk 2077 на всех платформах упал почти до уровня Mass Effect Andromeda
  • Журналист сравнил Cyberpunk 2077 с Адольфом Гитлером, ставшим человеком года по версии Time
  • Крипота дня: в Cyberpunk 2077 отрубленные головы продолжают следить за Ви. Вот насколько жутко это выглядит

Способ №1 для продвижения NFT

И как в любом бизнесе: продвижение, маркетинг NFT это всё… без собственной стратегии продвижения NFT ваш проект скорее всего останется один из многих миллионов NFT проектов, про который никто не узнает.

Конечно, отвергать способы, описанные в заметке: 10 советов по продаже NFT на торговых площадках и 6 способов продвинуть NFT проект нельзя, но мы с вами фокусируемся на своей системе, а следовательно должны понимать, что для нас будет срабатывать, а что нет:

Каждый день многие художники и фотографы выпускают свои коллекции NFT.

Существует три основные причины, по которым создают NFT проекты:

  1. чтобы заработать деньги,
  2. следовать трендам
  3. и привлечь больше внимания к своему стилю искусства.

Недостаточно просто чеканить NFT, необходимо постоянно думать о маркетинге и PR NFT, мобилизуя свои усилия и пытаясь сделать все возможное и невозможное, чтобы вас заметили и вас обязательно заметят.

Продвигая свой проект NFT, вы привлекаете внимание не только коллекционеров, но и других представителей NFT сообщества, с которыми можно сотрудничать в будущем. Попробуйте следить за рынок NFT и вы узнаете о многих авторах и их подходах к продвижению своего искусства, что поможет вам проанализировать различные способы крипто-арт-маркетинга и выбрать наиболее эффективные из них, вы можете использовать эти инструменты: ТОП-3 инструмента отслеживания NFT для получения прибыли

Попробуйте следить за рынок NFT и вы узнаете о многих авторах и их подходах к продвижению своего искусства, что поможет вам проанализировать различные способы крипто-арт-маркетинга и выбрать наиболее эффективные из них, вы можете использовать эти инструменты: ТОП-3 инструмента отслеживания NFT для получения прибыли.

  • Как вы создавали свой NFT проект?
  • Какие инструменты вы использовали для создания NFT предметов?
  • В чём заключается основная идея вашей NFTколлекции?
  • Какие эмоции вы вкладывали в работу над своим проектом?

Русскоязычная аудитория коллекционеров NFT небольшая, поэтому лучше изначально фокусироваться на англоязычный рынок.

Квон Хек-Бин, CrossFire

CrossFire — это онлайн-игра, которая представляет собой смесь Counter Strike и Final Fantasy. По валовому онлайн-доходу корейская игра уступает только World of Warcraft. За время своего существования она собрала 6,8 млрд долларов.

Успех игры в основном ограничен Азией, поэтому вы, возможно, не слышали о ней. Создатель, Квон Хек-Бин — один из немногих в этом списке настоящих миллиардеров, заработавших деньги самостоятельно. Человек, который сейчас является одним из самых богатых людей Южной Кореи, был кем-то вроде мечтателя. Он отказался от солидной работы в Samsung, чтобы осуществить свою мечту и создать видеоигру. Квону принадлежит 100 % его компании SmileGate, которая в 2014 году заработала 483 миллиона долларов, половина из которых — прибыль.

Оценка ресурсов для продажи NFT

Давайте кратко перейдём к оценке ресурсов, которые у вас есть; опять же подчеркну очень кратко и поверхностно, хотя на мой взгляд ресурсы есть основа основ и здесь всегда требуется индивидуальная консультация для понимания истинной ценности того, чем вы на самом деле обладаете.

  • Время у вас есть.
  • Деньги: если 50-300 долларов для вас не проблема, то обязательно разместите свой NFT на OpenSea — лишним это не будет, но вот гарантию на будущие тысячи или миллионы долларов вам тоже никто не даст, да я указал стоимость — это плата, необходимая для первичной настройки своего аккаунта для торговли NFT на данной площадке и колеблется от 50 до 300 долларов из-за перегрузки сети, на момент публикации она составляла 160$, но помните гарантию успешной продажи NFT вам никто не даёт.

Именно поэтому, на начальном этапе я рекомендую воспользоваться площадкой Gate.io, разместив и выставив свой NFT абсолютно бесплатно, но при этом полностью сосредоточиться на поиске покупателей NFT и построения своего процесса продаж NFT.

Обязанности геймдизайнера

1. Разработка идей

Это первое, с чего начинается любая игра. Геймдизайнер должен не только придумать оригинальную идею, но и проанализировать игровой рынок, чтобы понять, насколько эта идея будет востребована. А также представить целевую аудиторию, которой будет интересна эта игра, и понять, что именно она ждет и хочет увидеть.

2. Разработка концепта игры

Если главная идея утверждена, геймдизайнер разрабатывает концепт игры: собирает все идеи и наработки в единое целое. Для этого пишется специальный диздок (дизайн-документ), в котором прописывается основные моменты игры: сюжет, интерфейс, графика, персонажи, количество уровней, очки и награды, сеттинг (среда, в которой происходит действие игры: время, место, условия действия), визуальные и аудиоэффекты. Словом, как геймдизайнер представляет будущую игру — так это он и пишет в документе. 

Создание концепта — это еще не все. Этот документ будут смотреть 100 500 человек и вносить свои изменения. Геймдизайнер должен быть готов к тому, что концепт придется переделать, а то и не раз.

3. Работа с инвесторами

Если концепт утвержден, его нужно презентовать потенциальному инвестору (или руководству, если студия финансирует разработку игр сама) и объяснить, почему в эту игру надо вложить деньги. Здесь потребуется знание экономики, маркетинга и умение убеждать. По сути, геймдизайнер выступает как менеджер и пиарщик своего проекта.

Для этого пишется еще один документ под названием питч. Он создается специально для того, чтобы заинтересовать инвестора. А также делается демоверсия игры — для наглядности.

4. Работа с командой

Как уже говорилось, в одиночку сложно разработать даже самую простенькую игру. Поэтому геймдизайнер — хоть работающий на себя (это называется инди), хоть в компании — должен уметь работать с командой.

Доносить до коллег и руководства свою точку зрения, ставить задачи, проводить мозговые штурмы и планерки, координировать работу коллег, оценивать промежуточные результаты работы, переделывать начатое, менять концепцию с учетом новых реалий, соблюдать сроки и многое другое.

5. Разработка игры

Собственно, то, ради чего все затевалось. Геймдизайнер лично следит за тем, как из дизайн-документа вырастает игра: воплощается в жизнь сюжет, создаются уровни, рисуются и оживают персонажи, появляются локации, рассчитывается внутренняя механика игры — очки, награды, дополнительные фишки, которые помогут пройти уровень. Из головы геймдизайнера игра претворяется в жизнь.

6. Тестирование

Прежде чем выпускать игру на рынок, ее нужно не раз протестировать, чтобы выявить баги и ошибки. Ошибки могут быть явными: игра лагает, и неочевидными. Например, разгораются жаркие споры по поводу костюма персонажа: ну не носили в Средние века такую одежду! Все эти “мелочи” нужно отследить и исправить.

7.  Продвижение на рынок

Главная цель создания игры — заработать деньги. Самый простой способ — продавать игру на специализированных площадках онлайн или в розницу.

Есть и бесплатные игры, прибыль от которых идет с помощью внутренней валюты или реальных денег. Например, в соцсетях есть масса таких игр — бродилок, головоломок. Если игрок не может самостоятельно перейти на другой уровень — он тратит заработанные монеты внутри игры или расплачивается с помощью банковской карты.

Геймдизайнер совместно с инвесторами должен заранее продумать, каким образом игра будет продвигаться на рынок, какие рекламные каналы для этого задействовать, как именно можно будет заработать на игре и примерно сколько.

Вот стандартный список требований на вакансию “геймдизайнер” 

Лучшие цитаты Стива Джобса о бизнесе и технологиях

  1. Бесполезно приглашать толковых работников, а потом указывать, что делать. Мы нанимаем профессионалов, чтобы услышать от них, что делать нам.
  2. Дизайн – это не то, как вещь выглядит, это принцип ее работы.
  3. Моя бизнес-модель, как группа «Beatles»: четыре парня следили за негативными проявлениями друг друга, оставаясь в равновесии. И итог их работы оказался больше просто суммы отдельных частей.
  4. Есть люди, которые ставят деньги на первое место, обычно им не суждено разбогатеть. Богатства достоин только талантливый, удачливый человек, который не думает все время о деньгах.
  5. Я один из немногих, которые понимают, каково это: за год потерять четверть миллиарда долларов. Это отлично формирует личность.
  6. Можно просто сидеть и наблюдать, чтобы увидеть всю безграничность мышления. Если попытаться его успокоить, станет только хуже. Проходит время, и мышление успокаивается само, а человек учится его контролировать. В этот момент просыпается интуиция, и все вокруг видится гораздо более ясно, чем прежде.
  7. Мы едим пищу, выращенную другими людьми, носим вещи, сшитые другими людьми. Мы говорим на языках, которые были придуманы не нами, используем математику, и ее тоже создавали другие люди. Думаю, здесь нет никакого секрета. И это отличный повод создать что-то полезное для человечества.
  8. Компания будет называться «Яблоко», если к 5 часам у вас не появится идея получше!
  9. Технологии – ничто. Изначально важна и правильна только вера в людей. Дайте им инструменты, и с их помощью они создадут прекрасные вещи.
  10. Компьютеры – это как велосипед, только он создан для нашего сознания.

Братья Хаузер, Rockstar Games

Сэм и Дэн Хаузер смогли создать динамичный дуэт. Они вместе разработали одни из самых успешных игровых франшиз за всю историю: Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Дэн — писательский гений, создавший криминальные истории о GTA и Red Dead, в то время как Сэм отвечает за эстетику и погружение игрока в грубо высеченные миры, о которых они мечтают.

Grand Theft Auto V принес братьям невероятный успех еще в 2013 году. Игра официально принесла больше денег, чем любая другая форма медиа — больше, чем фильмы и книги о Гарри Поттере, больше, чем «Звездные войны».

Сэм Хаузер довольно замкнутый, но мы знаем, что его брат в некотором роде фанат литературы — он купил нью-йоркский пентхаус писателя Трумэна Капоте за 10 млн долларов.

Донг Нгуен, Flappy Bird

Мы с любовью вспоминаем пятнадцать странных и чудесных минут славы Flappy Bird. Игра была простой и сильно разочаровывала пользователей. Почему-то казалось почти невозможным заставить уродливую птичку проплыть мимо зеленых труб в стиле Марио. Совершенно странным образом нелепая видеоигра помогла заработать деньги.

Flappy Bird просуществовала всего 28 дней, но за это время ей удалось увлечь (и расстроить) мир. К шоку скромного создателя Донга Нгуена, Flappy Bird вошла в десятку лучших приложений в Apple App Store. Сообщается, что Нгуен зарабатывал от рекламы 50 000 долларов в день.

Однако у Flappy Bird были свои недоброжелатели. Некоторые считали, что игра чересчур похожа на Марио. Люди предположили, что к внезапному успеху игры были причастны боты

Все внимание начало падать на Нгуена. Он не хотел разговаривать с прессой и, казалось, воспринимал все гневные твиты очень близко к сердцу

Ситуация достигла апогея, когда он написал в «Твиттере», что компьютерная игра Flappy Bird разрушила его «простую жизнь». Вскоре после этого он объявил, что уничтожит Flappy Bird навсегда.

Отличия геймдизайнера от разработчика игр

Разработчик игры занимается тем, что пишет код. Он работает с программной, технической частью игры. Он работает с игровыми движками и может не взаимодействовать с другим программным обеспечением.

А геймдизайнер прорабатывает игровой процесс и концепции. Его задача – придумать, как сделать игру интересной и комфортной для пользователя. Чтобы сюжет увлекал, игровой баланс не заставлял пользователя много проигрывать, уровни были интересными, и т. д.

Конечно, техническая сторона игры – оптимизация и графика, например – тоже важна. Однако сама механика и контент также играют крайне определяющую роль. Если представить публике проработанный технически, но идейно скучный проект, то он не станет успешным.

Как создать и отчеканить свой NFT?

Создать и отчеканить свой NFT относительно легко, для этого можно воспользоваться площадкой Gate.io и не связываться с OpenSea или Rarible, где требуется первоначальный взнос от 120$ — 300$ (OpenSea) или ручная модерация экспертного совета (Rarible).

Просто осознайте:

  • у вас есть/была идея для создания NFT.
  • вы создали NFT, а лучше целый десяток NFT или разработали целую концепцию.
  • вы разместили его на площадке, как было сказано выше на Gate.io, потому что она простая, бесплатная и довольно известная.
  • назначили цену, абсолютно произвольную, хоть 1 миллион долларов.
  • и теперь перед вами стоит только одна задача:
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Бизнес журнал Мономах
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: